对比回合制与即时制,现在手游市场的SLG品类更需要哪一种游戏模式
关于SLG产品回合制与即时制两种模式的讨论已经持续了很长时间,有人认为回合制更能体现策略性,有人认为即时制更能还原战争最真实的体验。那么,在现如今的手游市场中,究竟哪一种游戏模式才是SLG品类需要的玩法呢?
其实对于玩家和市场来说,双方各有喜好,很难从玩法的角度去判断回合制与即时制孰优孰劣,而这两种模式之前的区别也就是游戏体验上的不同。唯一可以区分二者的只有当下玩家的选择与市场发展的整体趋势。
随着数字科技的发展,游戏开发越是进步,即时制的优势就越来越明显。在过去的游戏市场中,研发人员受限于各种软硬件条件,无法同时兼顾玩法和画面呈现,所以大多数作品都以回合制为主,比如早期的《曹操传》、《英杰传》以及火焰纹章系列等等。
但随着技术进步,大量优秀的即时制产品开始涌现。星际争霸系列、魔兽争霸系列、红色警戒系列之流都是名声远扬的即时制游戏。而且在近几年,越来越多的老牌回合制精品IP开始往即时制转变,比如三国志系列和仙剑系列就是最好的例子。那么,在手游市场中的即时制应该是怎样的呢?这一问题可以参考最近上线的《重返帝国》,这款游戏上线首日就拿下了app 免费榜榜首的好成绩,足可见即时制手游在玩家群体中同样受到欢迎。
在《重返帝国》中,玩家将不再依循简单的“走格子”模式,游戏内融入了即时策略玩法的自由行军设定,诱敌深入、围点打援、单刀直入等战术能够以可视化的形式呈现在战斗进程中。
同时,《重返帝国》内的地形元素不再是简单的视觉呈现,而是变成具有不同战略意义的可互动地形。玩家可以借助山川或河流阻挡敌方的进军速度,也可以结束树林隐藏己方兵力,这一设定大大增加了游戏的策略性。
不管是自由行军还是战略地形,《重返帝国》主打的活策略玩法确实让玩家体验到了即时制SLG的魅力。在SLG品类,像《重返帝国》这样的作品更符合玩家直觉,同时也更讲究策略性。在未来,它很有可能会成为这个类型的绝对主流。
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